Базовые правила игры
Magic: the Gathering


Comprehensive rules Оглавление Глоссарий

Раздел 3:  Как играть

Теперь, когда вы уже познакомились с элементами игры и научились выполнять основные действия, пришло время подробно рассмотреть, как протекает ход. В этом разделе мы расскажем, что происходит на разных этапах хода. В типичной игре многие из этих этапов пропускаются (так, например, во время шага “начало боя” обычно ничего не происходит). Несмотря на кажущуюся сложность структуры игры, партии в MTG протекают без особых формальностей.

Наличие колоды

Вам потребуется собственная колода Magic: The Gathering. Вам также потребуется выбрать способ учета количества жизней обоих игроков.

Наличие оппонента

Чтобы начать играть, вам потребуется оппонент! Он играет против вас картами своей собственной колоды.

Начало игры

В начале игры у каждого игрока есть 20 жизней. Чтобы одержать победу, вы должны сократить количество жизней оппонента до нуля. Можно также победить оппонента, если на этапе взятия карты его колода пуста, или если заклинание или способность объявляют вас победителем.

Определите, кто из игроков будет делать первый ход. Если вы только что закончили предыдущую партию с этим же оппонентом, то проигравший решает, кто ходит первым. В противном случае, бросьте кубик или подкиньте монету, чтобы выбрать игрока,который примет это решение.

Каждый игрок тасует свою колоду и набирает руку из семи карт, чтобы начать игру. Если вам не понравилась ваша начальная рука, можно запросить пересдачу. Втасуйте карты обратно в колоду и наберите новую руку, уже из шести карт. Так можно поступать до тех пор, пока вас не устроят взятые карты, но при каждой пересдаче в новой руке должно быть на одну карту меньше.

Части хода

Ниже перечислены части хода. Каждый ход протекает в одной и той же последовательности. Каждый раз, когда начинается новый шаг, все срабатывающие в этом шаге способности срабатывают и помещаются в стек. Активный игрок (игрок, чей ход идет в данный момент) первым разыгрывает заклинания и способности, а затем это делает второй игрок. Когда оба игрока подряд решают больше ничего не разыгрывать, и ничто не должно разрешиться, в игре начинается следующий шаг.

В каждом шаге рассказывается, какие действия вы можете в нем выполнять, если это ваш ход.

  • Начальная фаза
    • Шаг разворота
      Разверните все ваши повернутые перманенты. Если это первый ход в данной партии, то перманентов у вас пока нет,поэтому просто пропустите этот шаг. Во время этого шага нельзя разыгрывать заклинания и способности.
    • Шаг поддержки
      Этот этап хода часто упоминается на картах. Если что-то должно произойти всего лишь один раз в ходу, в самом начале, то способность срабатывает “в начале вашего шага поддержки”. Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активируемые способности.
    • Шаг взятия карты
      Возьмите одну карту из вашей библиотеки. (Игрок, который ходит первым, пропускает взятие карты во время своего первого хода, поскольку у него и так есть преимущество.) Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активируемые способности.

  • Первая главная фаза
    Можно разыграть любое количество заклинаний волшебства, мгновенных заклинаний, существ, артефактов, чар и активируемых способностей. Во время этой фазы можно разыграть землю, но помните, что за один ход выкладывается только одна земля. Ваш оппонент может разыгрывать мгновенные заклинания и активируемые способности.


  • Фаза боя
    • Шаг начала боя
      Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активируемые способности.
    • Шаг объявления атакующих
      Вы принимаете решение, будут ли ваши неповернутые существа атаковать, и если да, то какие из них; после этого они атакуют. При этом атакующие существа поворачиваются. Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активируемые способности.
    • Шаг объявления блокирующих
      Ваш оппонент решает, будут ли его неповернутые существа блокировать ваши атакующие существа, и если да, то какие из них; после этого они начинают блокировать. Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активируемые способности.
    • Шаг боевых повреждений
      Каждое существо наносит боевые повреждения либо защищающемуся игроку (если оно атакует и незаблокировано), либо одному или нескольким блокирующим его существам, либо атакующему существу, которое оно блокирует. После того как игроки распределят, как существа под их контролем будут наносить боевые повреждения, эти повреждения “фиксируются” и помещаются в стек. Они будут нанесены даже в том случае, если некоторые существа покинут игру. Затем игроки могут разыграть мгновенные заклинания и активируемые способности. Только после того как все они разрешились, наносятся все повреждения, назначенные в бою.
    • Шаг завершения боя
      Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активируемые способности.

  • Вторая главная фаза
    Вторая главная фаза протекает точно так же, как и первая. Вы можете разыгрывать активируемые способности и любые типы заклинаний, а оппонент может разыгрывать только активируемые способности и мгновенные заклинания. Во время этой фазы можно разыграть землю, если вы еще не сделали этого во время вашей первой главной фазы.


  • Завершающая фаза
    • Шаг конца хода
      Способности, срабатывающие “в конце хода”, отправляются в стек. Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активируемые способности.
    • Шаг очистки
      Если у вас в руке больше семи карт, выберите и сбросьте лишние карты, пока не останется ровно семь. После этого все повреждения с существ снимаются, и прекращается действие всех эффектов, длящихся “до конца хода”. Разыгрывать заклинания или способности нельзя, кроме случаев, когда во время этого шага срабатывают срабатывающие способности.

Следующий ход

Теперь начинается ход вашего оппонента. Он разворачивает свои перманенты и выполняет ту же самую последовательность действий. По окончании хода оппонента снова наступает ваш ход. Так продолжается до тех пор, пока количество жизней одного из игроков не снизится до нуля. Как только количество жизней какого-либо игрока становится 0, партия немедленно прекращается, и другой игрок выходит победителем!

Бесконечно разнообразная игра

Пожалуй, один из самых захватывающих аспектов игры Magic: The Gathering заключается в том, что каждый ход в ней не похож на предыдущий, и сами карты могут изменять общие правила игры. Играя, вы увидите, что есть карты, не являющиеся землями, но тем не менее обладающие способностями производить ману, а также земли, способные не только снабжать вас маной, но и давать другие эффекты. Вы обнаружите, что есть существа со способностью Ускорения, которая позволяет им атаковать, как только они входят в игру. Вы встретите существа со способностями Полета и Пробивного удара, изменяющие правила боя. Вы узнаете, что есть карты, способности которых действуют из кладбища. Вы убедитесь в том, что способности некоторых карт лучше разыгрывать в тандеме, потому что получаемый эффект во много раз мощнее, чем если бы они разыгрывались по одной (например, комбинация карт Сильванский Василиск и Приманка). В этой игре вас ждут открытия, сюрпризы, сражения и хитрые уловки. Вас ждет настоящая магия!


<<  Раздел 2:   Элементы игры Раздел 4:  Глоссарий  >>
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _