Базовые правила игры
|
| Comprehensive rules | Оглавление | Глоссарий |
В начале данного раздела приводится краткое описание пяти цветов Magic: the Gathering, определяющих структуру игры. Затем следует описание элементов карты MTG и типов карт, существующих в этой игре. Кроме того, перечислены игровые “зоны”, в которых могут находиться карты.
В игре Magic: the Gathering есть пять цветов для обозначения заклинаний и пять видов базовых земель. Например, в стоимости
, а получить
для оплаты заклинаний можно за счет поворота Горы. Каждый цвет красных заклинаний указывается специализируется на определенных эффектах. Только от вас зависит, решите ли вы освоить все пять цветов или всего лишь один.


Каждая карта MTG относится к одному или нескольким типам. Тип карты определяет, когда эту карту можно разыгрывать и что с ней после этого происходит.
Волшебство
Волшебство — это своего рода магическая формула. Вы можете разыгрывать заклинания волшебства только во время главной фазы вашего собственного хода. Если в стеке находится какое-либо другое заклинание, разыграть волшебство нельзя. (О фазах и стеке будет рассказано немного позже). Волшебство дает эффект (другими словами, вы выполняете указанные на карте действия), после чего отправляется на ваше кладбище (этим термином обозначается стопка отыгравших карт).
Мгновенное заклинание
Мгновенные заклинания похожи на заклинания волшебства, но их можно разыгрывать практически в любое удобное для вас время, даже во время хода оппонента и в ответ на другое заклинание. Как и заклинания волшебства, мгновенные заклинания дают эффект и отправляются на кладбище.
Чары
Чары — это устойчивое магическое воздействие. Чары относятся к категории перманентов. Это значит, что, во-первых, вы можете разыграть чары только при возможности разыгрывать заклинания волшебства, и, во-вторых, после разыгрывания чар вы кладете их перед собой, рядом с вашими землями. (Большинство игроков предпочитают раскладывать земли ближе к себе, а остальные карты помещать ближе к середине стола.) Теперь карта находится в игре. Любая карта в игре называется перманентом, поскольку она находится там постоянно (разумеется, до тех пор пока не будет уничтожена).
Некоторые чары называются Аурами. Аура входит в игру прикрепленной к какому-нибудь перманенту и действует на него все время, пока он находится в игре. Если этот перманент покидает игру, Аура помещается на кладбище владельца.
Артефакт
Артефакт — это магический предмет. Как и чары, артефакты являются перманентами и после разыгрывания остаются в игре, оказывая влияние на ее развитие. Артефакты бесцветны, поэтому разыгрывать их можно независимо от того, какие у вас земли.
Некоторые артефакты называются Снаряжением. Заплатив стоимость, вы можете прикрепить Снаряжение к существу под вашим контролем, чтобы сделать его более сильным. Когда это существо покидает игру, Снаряжение остается в игре.
Существо
Существа сражаются за вас. Они являются перманентами, но в отличие от других перманентов существа могут атаковать и блокировать. У каждого существа есть сила и выносливость. Сила существа (первое число) означает количество повреждений, которое оно наносит в бою. Его выносливость (второе число) означает количество повреждений, которое требуется нанести этому существу в одном ходу, чтобы его уничтожить. Существа атакуют и блокируют во время фазы боя.
В отличие от других перманентов, существа входят в игру с так называемой “болезнью вызова”: существо не может ни атаковать, ни использовать способность, в стоимости которой указано
, до тех пор пока не начнется ваш ход, во время которого оно уже находится в игре под вашим контролем. Вы можете использовать существо для блокирования и разыгрывать его другие способности независимо от того, как долго оно находится в игре.
Артефактные существа являются одновременно и артефактами, и существами. Они бесцветны, как все артефакты, но могут атаковать и блокировать, как обычные существа. На артефактное существо оказывает действие все, что действует на артефакты, а также все, что действует на существа.
Земля
Несмотря на то что земли являются перманентами, они не разыгрываются как заклинания. Чтобы разыграть землю, просто положите ее в игру. Поскольку это происходит мгновенно, никто из игроков не может разыграть что-либо в ответ. Разыгрывать землю можно лишь во время одной из ваших главных фаз при пустом стеке. Нельзя разыгрывать более одной земли за ход.
Большинство земель обладают способностями производить ману. Земли используются, чтобы получить ману, необходимую для оплаты заклинаний и способностей.
Каждый тип базовой земли может создавать одну ману определенного цвета. Равнины производят ![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Следующие два типа - "Мироходец" и "Племенной" - были добавлены разработчиками в правила позднее, а потому в своём описании не укладываются в порядок разбора общих правил и забегают сильно вперед. Чтобы не путаться с понятиями, рекомендуем пропустить пока эти описания и вернуться к ним только после полного ознакомления с правилами.
Кстати, ни "Мироходцев", ни "Племенных" нет в Стартовом наборе, правила которого вы сейчас читаете. Они появляются только в дополнительных "экспертных" изданиях. Здесь же они приводятся только для полноты информации.
Мироходец
Мироходец — это тип карты. Мироходцы — мощные союзники, сражающиеся на вашей стороне. Мироходца можно разыграть только при возможности разыгрывать заклинания волшебства. Мироходец является перманентом, поэтому когда находящееся под вашим контролем заклинание мироходца разрешается, оно входит в игру под вашим контролем. Внимание! Мироходцы не являются существами: если в тексте какой-либо карты говорится, что она действует на существо, эта карта не подействует на мироходца!
У каждого мироходца есть подтип. Например, на карте Чандра Налаар в строке типа указано “Мироходец — Чандра”. Если в игре находятся два или более мироходца с одинаковым подтипом, все они отправляются на кладбища своих владельцев.
Число в нижнем правом углу на карте мироходца обозначает его “верность”. Он входит в игру с соответствующим количеством жетонов верности. Если в какой-то момент мироходец находится в игре без жетонов верности на нем, он помещается на кладбище владельца.
-- Способности мироходцев
У каждого мироходца есть несколько активируемых способностей. Вы можете разыграть одну из них только при возможности разыгрывать волшебство и только при условии, что ни одна из способностей этого мироходца еще не была разыграна в этом ходу.
Стоимость разыгрывания способности мироходца оплачивается путем добавления ему или удаления с него определенного количества жетонов верности. Например, символ
означает: “Положите один жетон верности на этого мироходца”, а символ
означает: “Удалите три жетона верности с этого мироходца”. Вы можете разыграть способность с отрицательной стоимостью верности только в том случае, если на этом мироходце есть не менее такого же количества жетонов верности.
-- Сражение с мироходцем
Мироходцев можно атаковать. Когда вы объявляете атакующие существа, вы делаете выбор, какие из них атакуют вашего оппонента, а какие — мироходца под контролем этого оппонента. Ваш оппонент может блокировать как обычно, независимо от того, кого атакует каждое из существ. Если существо наносит мироходцу боевые повреждения, с него удаляется соответствующее количество жетонов верности.
Другие источники также могут наносить повреждения мироходцам. Если какое-либо заклинание или способность под вашим контролем должны нанести повреждения оппоненту, вместо этого вы можете нанести эти повреждения мироходцу, находящемуся под контролем этого оппонента. Таким образом, хоть вы и не можете выбрать мироходца целью заклинания Шок, можно сделать так, чтобы Шок, нацеленный на вашего оппонента, нанес 2 повреждения ни самому игроку, а одному из его мироходцев. Повреждения от одного источника нельзя распределять между игроком и мироходцем. В результате нанесенных мироходцу повреждений с него удаляется соответствующее количество жетонов верности.
Племенной
Племенной — это тип карты. Племенные карты всегда относятся еще к какому-либо типу карт и разыгрываются по правилам для своего второго типа. Основная особенность племенных карт состоит в том, что их подтипы — это типы существ. Например, на карте Проделки Фей в строке типа указано “Племенное Мгновенное заклинание — Фея”. Несмотря на то, что эта карта не является существом, это все равно Фея, а значит карты, которые действуют на заклинания-Фей, подействуют и на нее. Внимание! Если на карте указано, что она действует на определенный подтип (например, на подтип “Фея”), эта карта может подействовать на любой перманент с этим подтипом. Если карта действует только на существо, или если она может подействовать на заклинание, это будет указано в ее тексте.
Поскольку в игре Magic нет специального игрового поля, зоны, в которых во время игры могут находиться карты,
размещаются прямо на столе.

Вот так выглядит типичная игровая ситуация. В этом примере нет удаленных из игры карт, и нет заклинаний в стеке. (Чтобы положить заклинание в стек, вы берете карту из руки и помещаете ее на середину стола, до тех пор пока она окончательно не разрешится.)
Библиотека
В самом начале игры ваша колода карт становится библиотекой, из которой вы берете карты. Она лежит рубашкой вверх, и карты остаются в том же порядке, в каком они были в начале игры. Никто не может посмотреть, какие карты находятся в вашей библиотеке, но всегда можно узнать, сколько карт имеется в библиотеке каждого игрока. У каждого игрока своя библиотека.
Рука
Когда вы берете карты, они попадают в вашу руку, как и в большинстве других карточных игр. Никто не может смотреть карты в вашей руке, кроме вас. У каждого игрока своя рука.
В игре
В начале игры эта зона пуста, но именно в ней будут разворачиваться основные события. В каждом из ваших ходов вы можете разыграть одну землю из своей руки. Существа, артефакты и чары также входят в игру после того, как они разрешились. Перманенты можно раскладывать в каком угодно порядке (мы советуем положить земли поближе к себе), но оппонент должен видеть все карты и понимать, повернуты они или нет. Эта зона является общей для двух игроков.
Кладбище
Отыгравшие карты попадают на кладбище. Мгновенные заклинания и заклинания волшебства попадают на кладбище сразу после того, как они разрешаются. Карты попадают на кладбище, когда они сбрасываются, уничтожаются, приносятся в жертву, отменяются или отправляются туда за счет действия эффекта. Кроме того, существа попадают на кладбище, если нанесенные им за один ход повреждения равны их выносливости или превышают ее, или если их выносливость снижается до нуля или ниже. Карты на кладбище всегда лежат лицевой стороной вверх, и любой игрок может просмотреть их в любой момент. У каждого игрока есть свое собственное кладбище.
Стек
Заклинания и способности существуют в стеке. Они ждут в нем своего разрешения до тех пор, пока оба игрока не закончат разыгрывать новые заклинания и способности. Тогда заклинание или способность, которые попали в стек последними, разрешаются, а игроки получают возможность снова разыграть заклинания и способности. (О разыгрывании заклинаний и способностей будет рассказано в следующем разделе.) Эта зона является общей для двух игроков.
Удалены из игры
Некоторые заклинания и способности могут удалить карты из игры. В этом случае просто отложите такие карты в сторону. Карты, удаленные из игры, обычно лежат лицевой стороной вверх. Эта зона является общей для двух игроков.
|
|
|

