|
База карт Magic: The Gathering.
Как пользоваться базой карт
Как пользоваться базой карт Magic: the Gathering.
Выберите параметры интересующих вас карт Magic: the Gathering (цвет, редкость, издание, тип карты и т.д.) Если какой-то из параметров вам не критичен, то проигнорируйте его (т.е. если вам, например, подходит карта любого цвета - нет смысла ставить галочки напротив всех цветов. Просто не выбирайте никакой цвет вообще.)
Если стандартный набор параметров вам не достаточен, нажмите ссылку "расширенный поиск" внизу меню.
При вводе названия или типа карты достаточно ввести только часть содержимого поля. Система найдет все карты, где в этих полях будут содержатся введенные вами части слов. Кроме того, уже в процессе ввода система предложит на выбор варианты карт, где содержимое вводимого поля начинается с введенного текста.
База карт осуществляет поиск как на английском, так и на русском языке. Если вы не помните точное название карты MTG, попробуйте ввести любую часть названия. Если вы не знаете как название пишется - введите название так, как оно по-вашему произносится. Система попробует разобраться.
Для выбора издания или турнирного типа имеются два варианта: компактный и развернутый. В компактном варианте вы можете просто выбрать из списка одно издание Magic: the Gathering или турнирный тип (Vintage, Legacy, Extended, Type II). В развернутом варианте вы сможете выбрать поиск сразу по нескольким изданиям, ставя галочки рядом с их иконками.
Внизу меню имеется ссылка "Настройки вывода результатов", при нажатии на которую вам откроется меню, где можно указать, какие поля карт отображать в результатах поиска и по какому принципу сортировать найденные карты.
После нажатия кнопки "Искать карты" вы увидите список и описание карт Magic: the Gathering, подходящих под заданные вами условия. Возможно, список будет разбит на несколько страниц.
Если карта выходила в нескольких разных изданиях Magic: the Gathering, то в графе "В разных изданиях" вы увидите значки этих изданий. Кликните на них, чтобы посмотреть, как карта выглядит в других сетах MTG.
В правом верхнем углу описания карты вы увидите маленькую иконку с её изображением. Кликните на иконку, чтобы посмотреть полноразмерную картинку карты MTG. При этом заодно появится и информация, где, за сколько и как дешевле купить эту карту MTG (если конечно какой-нибудь сотрудничающий с нами MTG-магазин её в данный момент продает).
Меню поиска
Найдено карт: 254
|<< << [ ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... ] >> >>|
 94 / 274
|
 |
Grip of Desolation // Хватка Разорения |
|


|
Тип карты:
Instant // Мгновенное заклинание
|
Сила/Защита: ---
Редкость:  - Необычная
|
Издание:
Battle for Zendikar // Битва за Зендикар |
|
Devoid (This card has no color.)Exile target creature and target land.
Лишение (У этой карты нет цвета.)Изгоните целевое существо и целевую землю.
|
Художественный текст:
As the hand closed, there was first terror, then numbness, and finally nothingness.
Рука сжалась, и после этого был ужас, за ним онемение, а потом — небытие.
|
Художник: Lius Lasahido |
Дата выпуска: 10 / 2015 |
|
Турнирный тип: Commander , Modern , Pioneer , Vintage , Legacy
|
 211 / 274
|
 |
Grove Rumbler // Громила из Рощи |
|


|
Тип карты:
Creature - Elemental // Существо - Элементаль
|
Сила/Защита: 3 / 3
Редкость:  - Необычная
|
Издание:
Battle for Zendikar // Битва за Зендикар |
|
Trample Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Grove Rumbler gets +2/+2 until end of turn.
Пробивной ударЗемлепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, Громила из Рощи получает +2/+2 до конца хода.
|
Художественный текст:
"The land will not wait for the enemy to arrive."—Nissa Revane
«Земля не будет ждать, пока явятся враги».— Нисса Ревейн
|
Художник: Greg Opalinski |
Дата выпуска: 10 / 2015 |
|
Турнирный тип: Commander , Modern , Pioneer , Vintage , Legacy
|
 212 / 274
|
 |
Grovetender Druids // Друиды-Хранители Рощи |
|


|
Тип карты:
Creature - Elf Druid Ally // Существо - Эльф Друид Союзник
|
Сила/Защита: 3 / 3
Редкость:  - Необычная
|
Издание:
Battle for Zendikar // Битва за Зендикар |
|
Rally — Whenever Grovetender Druids or another Ally enters the battlefield under your control, you may pay  . If you do, put a 1/1 green Plant creature token onto the battlefield.
Rally - Whenever Grovetender Druids or another Ally enters the battlefield under your control, you may pay  . If you do, create a 1/1 green Plant creature token. © Oracle ( 09.2018 )
Сплочение — Каждый раз, когда Друиды-Хранители Рощи или другой Союзник выходят на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить . Если вы это делаете, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 зеленое Растение.
|
Художественный текст:
"The seedlings scream for us to loose them upon the Eldrazi, and we shall oblige."
«Ростки кричат, требуя выпустить их в бой с Эльдрази. Мы выполним их просьбу».
|
Художник: Chase Stone |
Дата выпуска: 10 / 2015 |
|
Турнирный тип: Commander , Modern , Pioneer , Vintage , Legacy
|
 9 / 274
|
 |
Gruesome Slaughter // Жестокая Резня |
|


|
Тип карты:
Sorcery // Волшебство
|
Вызов: 
Сила/Защита: ---
Редкость:  - Редкая
|
Издание:
Battle for Zendikar // Битва за Зендикар |
|
Until end of turn, colorless creatures you control gain "  : This creature deals damage equal to its power to target creature."
До конца хода бесцветные существа под вашим контролем получают способность « : это существо наносит целевому существу повреждения, равные своей силе».
|
Художественный текст:
Though Gideon arrived at Sea Gate too late to prevent the massacre, he still had enough time to lead its survivors to relative safety.
Гидеон прибыл в Мореград слишком поздно и не успел остановить резню, но ему хватило времени отвести уцелевших в относительно безопасное место.
|
Художник: Aleksi Briclot |
Дата выпуска: 10 / 2015 |
|
Турнирный тип: Commander , Modern , Pioneer , Vintage , Legacy
|
 78 / 274
|
 |
Guardian of Tazeem // Защитник Тазима |
|


|
Тип карты:
Creature - Sphinx // Существо - Сфинкс
|
Сила/Защита: 4 / 5
Редкость:  - Редкая
|
Издание:
Battle for Zendikar // Битва за Зендикар |
|
Flying Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, tap target creature an opponent controls. If that land is an Island, that creature doesn't untap during its controller's next untap step.
ПолетЗемлепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, поверните целевое существо под контролем оппонента. Если та земля является Островом, то существо не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.
|
Художник: Zack Stella |
Дата выпуска: 10 / 2015 |
|
Турнирный тип: Commander , Modern , Pioneer , Vintage , Legacy
|
 112 / 274
|
 |
Guul Draz Overseer // Надзирательница из Гуул-Драза |
|


|
Тип карты:
Creature - Vampire // Существо - Вампир
|
Сила/Защита: 3 / 4
Редкость:  - Редкая
|
Издание:
Battle for Zendikar // Битва за Зендикар |
|
Flying Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, other creatures you control get +1/+0 until end of turn. If that land is a Swamp, those creatures get +2/+0 until end of turn instead.
ПолетЗемлепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, другие существа под вашим контролем получают +1/+0 до конца хода. Если та земля является Болотом, те существа получают +2/+0 до конца хода вместо этого.
|
Художник: Karl Kopinski |
Дата выпуска: 10 / 2015 |
|
Турнирный тип: Commander , Modern , Pioneer , Vintage , Legacy
|
 79 / 274
|
 |
Halimar Tidecaller // Халимарская Хозяйка Приливов |
|


|
Тип карты:
Creature - Human Wizard Ally // Существо - Человек Чародей Союзник
|
Вызов:  
Сила/Защита: 2 / 3
Редкость:  - Необычная
|
Издание:
Battle for Zendikar // Битва за Зендикар |
|
When Halimar Tidecaller enters the battlefield, you may return target card with awaken from your graveyard to your hand. Land creatures you control have flying.
Когда Халимарская Хозяйка Приливов выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевую карту с Пробуждением из вашего кладбища в вашу руку.Земли существа под вашим контролем имеют Полет.
|
Художественный текст:
"Quiet the waves? Why would I want to do that?"
«Унять волны? И зачем мне это делать?»
|
Художник: Magali Villeneuve |
Дата выпуска: 10 / 2015 |
|
Турнирный тип: Commander , Modern , Pioneer , Vintage , Legacy
|
 223 / 274
|
 |
Hedron Archive // Эдр-Архив |
|


|
Тип карты:
Artifact // Артефакт
|
Вызов: 
Сила/Защита: ---
Редкость:  - Необычная
|
|
|
 : Add  to your mana pool.  ,  , Sacrifice Hedron Archive: Draw two cards.
 : Add   .  ,  , Sacrifice Hedron Archive: Draw two cards. © Oracle ( 09.2018 )
|
Художественный текст:
"You've begun to understand the hedrons' true purpose," said Ugin. "The Eldrazi can be imprisoned.""And how did that work out last time?" asked Jace.
«Ты начинаешь понимать истинное назначение эдров, — сказал Уджин. — Эльдрази можно пленить».«И чем это закончилось в прошлый раз?» — ответил Джейс.
|
Художник: Craig J Spearing |
Дата выпуска: 10 / 2015 |
|
Турнирный тип: Commander , Modern , Pioneer , Vintage , Legacy
|
 224 / 274
|
 |
Hedron Blade // Клинок с Эдром |
|


|
Тип карты:
Artifact - Equipment // Артефакт - Снаряжение
|
Вызов: 
Сила/Защита: ---
Редкость:  - Обычная
|
Издание:
Battle for Zendikar // Битва за Зендикар |
|
Equipped creature gets +1/+1. Whenever equipped creature becomes blocked by one or more colorless creatures, it gains deathtouch until end of turn. (Any amount of damage it deals to a creature is enough to destroy it.)Equip ( : Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Снаряженное существо получает +1/+1.Каждый раз, когда снаряженное существо становится заблокировано одним или несколькими бесцветными существами, оно получает Смертельное касание до конца хода. (Любое количество повреждений, которое оно наносит существу, достаточно, чтобы его уничтожить.)Снарядить ( : прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)
|
Художник: Zack Stella |
Дата выпуска: 10 / 2015 |
|
Турнирный тип: Commander , Modern , Pioneer , Vintage , Legacy
|
|<< << [ ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... ] >> >>|
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|
|
|