30.07   Новости
 База карт
 04.09  Правила
 29.07  Рейтинги
 Обменники
 Магазины
 03.11   Статьи
 Прокси
 Турниры
 MtG-города
 Ссылки
 Форумы
   Babel Fish
 Регистрация
 О проекте


Статьи


Читаем правила: Защита (протекция)

Автор: Irina Samonova
15.02.2009

Защита

Защита (протекция) вызывает не меньше вопросов у начинающих игроков, чем регенерация. Несмотря на совершено очевидные правила:

502.7 Protection

502.7a Protection is a static ability, written "Protection from [quality]." This quality is usually a color (as in "protection from black") but can be any characteristic value. If the quality is a type, subtype, or supertype, the protection applies to sources that are permanents with that type, subtype, or supertype and to any sources not in play that are of that type, subtype, or supertype.

502.7 Защита

502.7a Защита - это статическая способность, записываемая следующим образом "Защита от [свойство]." Это свойство, обычно является цветом (как в случае "защиты от Черного"), но может относится к любым характеристикам. Если свойство является типом, подтипом или супертипом, то защита применяется к источникам, которые являются перманентами с указанным типом, подтипом или супертипом и к любым источникам вне игры, которые обладают таким типом, подтипом или супертипом.

 

Пример:

 

502.7b A permanent with protection can't be targeted by spells with the stated quality and can't be targeted by abilities from a source with the stated quality.

502.7b Перманент с защитой не может быть целью заклинаний, обладающих указанным свойством и не может быть целью для спобностей от источников, обладающих указанным свойством.

 

Пример:

 

502.7c A permanent with protection can't be enchanted by Auras that have the stated quality. Such Auras attached to the permanent with protection will be put into their owners' graveyards as a state-based effect. (See Rule :

)

502.7c Перманент с защитой не может быть зачарован Аурой, которая имеет указанное свойство. Аура, присоединенная к перманенту с защитой будет отправлена на Кладбище владельца при ближайщей проверке Эффектов состояния. (См. правило 420, "Эффекты Состояния")

 

Пример:

 

502.7d A permanent with protection can't be equipped by Equipment that have the stated quality. Such Equipment become unattached from that permanent, but remain in play. (See Rule :

)

502.7d Перманент с защитой не может быть снаряжен Снаряжением, имеющим указанное свойство. Снаряжение отсоединяется от такого перманента, но остается в игре. (См. правило 420, "Эффекты Состояния")

 

Пример:

 

502.7e Any damage that would be dealt by sources that have the stated quality to a permanent that has protection is prevented.

502.7e Защита предотвращает все повреждения, которые могут быть нанесены защищенному перманенту источниками имеющими указанное свойство.

 

Пример:

 

502.7f If a creature with protection attacks, it can't be blocked by creatures that have the stated quality.

502.7f Если существо с защитой атакует, то оно не может быть заблокировано существами, имеющими указанное свойство.

 

Пример:

 

502.7g Multiple instances of protection from the same quality on the same permanent are redundant 502.7g Многократное установление защиты от одного и того же свойства одному и тому же перманенту является излишним.

Кроме выше перечисленного, Защита ничего не умеет.

Защита не спасает от масс-ремувала, который не целит и не наносит повреждений:

Пример:

Защита не спасает от использования способности Splice карт, имеющих указанное свойство, потому что сама эта карта ничего не делает с защищенным перманентом, а только дополняет текст другого заклинания:

Пример:

Защита не является препятствием для распространения Radiance-эффекта:

Пример:

Защита не поглощает все повреждения от существа с tarmple:

502.9d Assigning damage from a creature with trample considers only the actual toughness of a blocking creature, not any abilities or effects that might change the final amount of damage dealt.

502.9d Назначение повреждений от существа с trample принимает во внимание только реальное значение toughness блокирующего существа, не зависимо от эффектов или способностей, которые могут изменить окончательное число повреждений, которые будут нанесены.

Example: A 6/6 green creature with trample is blocked by a 2/2 creature with protection from green. The attacking creature's controller must assign at least 2 damage to the blocker, even though that damage will be prevented by the blocker's protection ability. The attacking creature's controller can then choose to assign the rest of the damage to the defending player. Пример: зеленое существо 6/6 trample блокируется существом 2/2 с Защитой от Зеленого. Контроллер атакующего существа должен назначить как минимум 2 повреждения блокеру, не смотря на то, что они будут предотвращены Защитой. Контроллер атакующего существа может затем назначить остальные поврежедения защищающемуся игроку.

 

Пример:

  • Если вы атакуете Autochthon Wurm и его блокирует Hand of Cruelty, то минимальное количество повреждений, которое вы обязаны назначить Руке равно трем (после разрешениея Бушидо Рука станет 3/3), остальные вы можете распределить на защищающегося игрока

"Защита от всего" делает не больше и не меньше, чем любая другая.

Пример:

  • Progenitus не может быть заблокирован.
  • Progenitus не может быть зачарован или снаряжен.
  • Progenitus не может быть целью заклинаний или способностей.
  • Все повреждения, которые должны быть нанесены Progenitus, предотвращаются.
Тем не менее, на Progenitus действуют эффекты, для которых он не является целью и которые не наносят ему повреждений. Например, Wrath of God или Kagemaro, First to Suffer

"Protection from all colors" - это целых пять разных статических способностей:

Пример:

  • Если в повернутого Pristine Angel сыграть способность Cephalid Snitch, то до конца хода он лишится Защиты от Черного, но при этом если его развернуть, Защита от Белого, Красного, Синего и Зеленого у него останется .

И в завершение напомню, что в Магии существует только 5 цветов:

Пример:

  • Для Bathe in Light нельзя выбрать "бесцветный", "артефактный" или "золотой". Да и "черно-белый" тоже не получится.
Обсудить статью ...



Ближайшие мероприятия
на 01.08.2010 ( воскресенье )
г. Иркутск Клуб "СЭИ"
Legacy




_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Подписка на российские и мировые новости Magic: The Gathering