Защита (протекция) вызывает не меньше вопросов у начинающих игроков, чем регенерация. Несмотря
на совершено очевидные правила:
502.7 Protection
502.7a Protection is a static ability, written "Protection from
[quality]." This quality is usually a color (as in "protection
from black") but can be any characteristic value. If the quality
is a type, subtype, or supertype, the protection applies to sources that
are permanents with that type, subtype, or supertype and to any sources
not in play that are of that type, subtype, or supertype.
502.7 Защита
502.7a Защита - это статическая способность, записываемая следующим образом
"Защита от [свойство]." Это свойство, обычно является цветом
(как в случае "защиты от Черного"), но может относится к любым характеристикам.
Если свойство является типом, подтипом или супертипом, то защита применяется
к источникам, которые являются перманентами с указанным типом, подтипом
или супертипом и к любым источникам вне игры, которые обладают таким типом,
подтипом или супертипом.
502.7b A permanent with protection can't be targeted by spells with the
stated quality and can't be targeted by abilities from a source with the
stated quality.
502.7b Перманент с защитой не может быть целью заклинаний, обладающих
указанным свойством и не может быть целью для спобностей от источников,
обладающих указанным свойством.
502.7c A permanent with protection can't be enchanted by Auras that have
the stated quality. Such Auras attached to the permanent with protection
will be put into their owners' graveyards as a state-based effect. (See
Rule :
)
502.7c Перманент с защитой не может быть зачарован Аурой, которая имеет
указанное свойство. Аура, присоединенная к перманенту с защитой будет
отправлена на Кладбище владельца при ближайщей проверке Эффектов состояния.
(См. правило 420, "Эффекты Состояния")
502.7d A permanent with protection can't be equipped by Equipment that
have the stated quality. Such Equipment become unattached from that permanent,
but remain in play. (See Rule :
)
502.7d Перманент с защитой не может быть снаряжен Снаряжением, имеющим
указанное свойство. Снаряжение отсоединяется от такого перманента, но
остается в игре. (См. правило 420, "Эффекты Состояния")
Защита не спасает от использования способности Splice карт, имеющих указанное свойство, потому что сама эта карта ничего не делает с защищенным перманентом, а только дополняет текст другого заклинания:
Защита не поглощает все повреждения от существа с tarmple:
502.9d Assigning damage from a creature with trample considers only the actual toughness of a blocking creature, not any abilities or effects that might change the final amount of damage dealt.
502.9d Назначение повреждений от существа с trample принимает во внимание только реальное значение toughness блокирующего существа, не зависимо от эффектов или способностей, которые могут изменить окончательное число повреждений, которые будут нанесены.
Example: A 6/6 green creature with trample is blocked by a 2/2 creature with protection from green. The attacking creature's controller must assign at least 2 damage to the blocker, even though that damage will be prevented by the blocker's protection ability. The attacking creature's controller can then choose to assign the rest of the damage to the defending player.
Пример: зеленое существо 6/6 trample блокируется существом 2/2 с Защитой от Зеленого. Контроллер атакующего существа должен назначить как минимум 2 повреждения блокеру, не смотря на то, что они будут предотвращены Защитой. Контроллер атакующего существа может затем назначить остальные поврежедения защищающемуся игроку.
Пример:
Если вы атакуете Autochthon Wurm и его блокирует Hand of Cruelty, то минимальное количество повреждений, которое вы обязаны назначить Руке равно трем (после разрешениея Бушидо Рука станет 3/3), остальные вы можете распределить на защищающегося игрока
"Защита от всего" делает не больше и не меньше, чем любая другая.
"Protection from all colors" - это целых пять разных статических способностей:
Пример:
Если в повернутого Pristine Angel сыграть способность Cephalid Snitch, то до конца хода он лишится Защиты от Черного, но при этом если его развернуть, Защита от Белого, Красного, Синего и Зеленого у него останется .
И в завершение напомню, что в Магии существует только 5 цветов:
Пример:
Для Bathe in Light нельзя выбрать "бесцветный", "артефактный" или "золотой". Да и "черно-белый" тоже не получится.